Effekte
Jeder Effekt in Draw.Audio erklärt: Hall, Verzerrung, Delay, Chorus, Tape, Vinyl, Sidechain und Ringmodulation, und was jeder Regler bewirkt.
- Effekte-Panel
- Das Effekte-Panel hat drei Tabs: Effekte (Reverb, Delay, Verzerrung, Stereo-Spread, Chorus und Ringmodulation), Sidechain und Tape/Vinyl. Jeder Effekt hat neben seinem Namen einen Ein/Aus-Schalter. Tape und Vinyl wirken auf alle Spuren; jeder andere Effekt wird pro Spur eingestellt. Effektregler pro Spur lassen sich auch als Automation zeichnen.
- Reverb
- Fügt Raum und Atmosphäre hinzu. Alle Spuren teilen sich einen Hall, und jede Spur schickt ihren eigenen Anteil hinein. Mix: wie viel der Spur in den gemeinsamen Hall geht. Der Reverb-Send im Mixer stellt denselben Wert ein Decay: wie lange die Hallfahne ausklingt. Der Hall ist gemeinsam, daher ändert das die Fahne für jede Spur
- Verzerrung
- Fügt nach dem Filter Crunch und Obertöne hinzu, von subtiler Wärme bis zu extremer Verzerrung. Alle Modi teilen sich dieselben Bedienelemente, und der Ausgangspegel wird automatisch angeglichen, sodass sich Modi und Drive-Einstellungen bei gleicher Lautheit vergleichen lassen. Modus: Röhre (warme, asymmetrische Sättigung), Clip (Overdrive bis Hard Clipping), Fuzz (High Gain, mit Gate), Fold (Wavefolder), Gleichrichtung (Halbweg bis Vollweg, Oktave nach oben), Crush (Reduktion von Bittiefe und Samplerate) Drive: Eingangs-Gain in den Modus Form: der Charakterregler des Modus. Bias (Röhre), Härte (Clip), Gate (Fuzz), Symmetrie (Fold), Blend (Gleichrichtung), Bits (Crush) Rate: Samplerate für Crush Klang: Tilt um 800 Hz. Negativ macht dunkler, positiv heller Mix: Dry/Wet-Balance. Behalte etwas trockenes Signal, um den Bassbereich zu halten
- Delay
- Erzeugt Echos, die sich nach dem Originalklang wiederholen. Sechs Modi stehen zur Verfügung: Ping Pong: Echos wechseln zwischen linkem und rechtem Kanal Mono: eine einzige Delay-Leitung, beide Kanäle hören dasselbe Echo Stereo: versetzte L/R-Delay-Leitungen mit Kreuz-Feedback für Stereobewegung Slapback: ein einzelnes kurzes Echo ohne Feedback Rückwärts: nimmt Audio auf und spielt es rückwärts ab Pitch-Shift: jede Wiederholung verschiebt die Tonhöhe kumulativ Sync: koppelt die Delay-Zeit an einen Notenwert, von 1/1 bis 1/32 oder die Triolen 1/4T und 1/8T. Standardmäßig an, auf 1/8 Zeit: Delay-Zeit in ms, verwendet wenn Sync aus ist Feedback: wie viel Signal zurückgeführt wird (höher = mehr Echos) Versatz: zeitlicher L/R-Versatz (Stereo-Modus) Tonhöhe: Halbtöne pro Wiederholung (Pitch-Shift-Modus) Fein: Cent pro Wiederholung (Pitch-Shift-Modus) Im Slapback-Modus ist Sync aus, Zeit bestimmt die Echolänge, von 20 bis 300 ms, und Pegel bestimmt, wie laut das Echo ist.
- Stereo Spread
- Verbreitert den Klang mit einer zweiten Kopie jeder Stimme, die zur Gegenseite gepannt ist. Breite: wie weit die beiden Kopien links und rechts auseinanderliegen Verstimmung: wie weit die Kopie gegenüber der Stimme verstimmt ist, in Cent Mehr dazu unter Klangsynthese.
- Chorus
- Macht den Klang voller, indem leicht verschobene Kopien überlagert werden. Rate: Modulationsgeschwindigkeit Tiefe: Stärke der Tonhöhenschwankung Mix: Wet/Dry-Balance
- Tape
- Emuliert alte Kassettenbandmaschinen. Wirkt auf alle Spuren. Schalte es mit dem Schalter neben dem Namen ein, blättere mit den Pfeilen durch sieben Presets oder öffne „Anpassen“, um jeden Regler einzustellen. Bandrauschen: gefilterte Rauschschicht Verschleiß: Höhenabfall Sättigung: komprimierende, harmonische Wärme Dropout: zufällige Pegeleinbrüche Wobble: Tonhöhenschwankung (Wow + Flutter) Wobble-Rate: Geschwindigkeit des Wobble
- Vinyl
- Emuliert Vinyl-Schallplatten und Plattenspieler. Wirkt auf alle Spuren. Wie Tape hat es einen Ein/Aus-Schalter, sieben Presets und einen Button „Anpassen“. Knisterlautst.: Lautstärke der Pops und Klicks Knister-Rate: wie oft Pops und Klicks auftreten Rauschen: gleichmäßiges Oberflächenrauschen durch Rillenreibung Wow: langsame Tonhöhendrift Rumpeln: tieffrequente Vibration Verschleiß: Höhenverlust Stereo: subtiles Stereo-Wandern
- Sidechain
- Senkt die Lautstärke einer Synth-Spur jedes Mal ab, wenn eine Drum-Spur spielt: der klassische „Pumping“-Effekt der elektronischen Musik. Sidechain hat einen eigenen Tab: Schalte es für eine Synth-Spur ein und wähle unter Quelle die Drum-Spur, die das Absenken auslöst. Tiefe: wie stark die Lautstärke abgesenkt wird (höher = tieferes Pumpen; bei 100 % bringt ein lauter Drum-Hit den Synth ganz zum Schweigen) Verhältnis: wie stark die Lautstärke abgesenkt wird, sobald ein Hit den Schwellenwert überschreitet Attack: wie schnell die Lautstärke bei einem Drum-Hit abfällt Release: wie schnell sich die Lautstärke nach dem Hit erholt Makeup: gleicht den Lautstärkeverlust aus
- Ringmodulator
- Multipliziert deinen Klang mit einer Sinuswelle für metallische, glockenartige oder roboterhafte Texturen. Mix: Wet/Dry-Balance Freq.: Frequenz der Sinuswelle, von 20 Hz bis 2 kHz