Panduan

Efek

Semua efek di Draw.Audio dijelaskan: gaung, distorsi, delay, chorus, pita, vinil, sidechain, dan ring mod, serta fungsi setiap kontrolnya.

Panel Efek
Panel Efek memiliki tiga tab: Efek (gaung, delay, distorsi, sebaran stereo, chorus, dan ring mod), Sidechain, dan Pita/Vinil. Setiap efek memiliki sakelar nyala/mati di samping namanya. Pita dan Vinil berlaku untuk semua track; efek lainnya diatur per track. Slider efek per track juga bisa digambar sebagai otomasi.
Gaung
Menambah ruang dan ambience. Semua track berbagi satu gaung, dan setiap track mengirim jumlahnya sendiri ke gaung tersebut. Mix: seberapa banyak track yang diumpan ke gaung bersama. Kirim Gaung di Mixer mengatur nilai yang sama Decay: seberapa lama ekor gaung berbunyi. Gaung dipakai bersama, jadi ini mengubah ekor untuk setiap track
Distorsi
Menambah crunch dan harmonik setelah filter, dari kehangatan halus hingga distorsi ekstrem. Semua mode memakai kontrol yang sama, dan level output disamakan otomatis sehingga mode dan pengaturan drive dapat dibandingkan pada kenyaringan yang setara. Mode: Tabung (saturasi hangat dan asimetris), Clip (overdrive hingga hard clipping), Fuzz (gain tinggi, dengan gate), Fold (wavefolder), Rectify (setengah hingga gelombang penuh, naik satu oktaf), Crush (pengurangan bit dan laju sampel) Drive: gain input ke dalam mode Bentuk: kontrol karakter mode. Bias (Tabung), Kekerasan (Clip), Gate (Fuzz), Simetri (Fold), Campuran (Rectify), Bit (Crush) Laju: laju sampel untuk Crush Warna Nada: tilt di sekitar 800 Hz. Negatif menggelapkan, positif mencerahkan Mix: campuran dry/wet. Sisakan sebagian sinyal dry untuk menjaga low end
Delay
Menciptakan gema yang berulang setelah suara asli. Tersedia enam mode: Ping Pong: gema bergantian antara kanal kiri dan kanan Mono: satu jalur delay, kedua kanal mendengar gema yang sama Stereo: jalur delay L/R yang berselang dengan cross-feedback untuk gerakan stereo Slapback: satu gema pendek tanpa feedback Reverse: merekam audio dan memutarnya terbalik Pitch Shift: setiap pengulangan menggeser nada secara kumulatif Sinkron: mengunci waktu delay ke nilai not, dari 1/1 hingga 1/32 atau triplet 1/4T dan 1/8T. Aktif secara default pada 1/8 Waktu: waktu delay dalam ms, dipakai saat Sinkron mati Feedback: seberapa banyak sinyal yang diumpan balik (lebih tinggi = lebih banyak gema) Offset: offset waktu L/R (mode Stereo) Nada: semitone per pengulangan (mode Pitch Shift) Halus: sen per pengulangan (mode Pitch Shift) Dalam mode Slapback, Sinkron mati, Waktu mengatur panjang gema, dari 20 hingga 300 ms, dan Level mengatur seberapa keras gema itu.
Sebaran Stereo
Melebarkan suara dengan salinan kedua dari setiap voice, di-pan berlawanan dengannya. Lebar: seberapa jauh kedua salinan terpisah ke kiri dan kanan Detune: seberapa jauh salinan disetel menjauh dari voice, dalam sen Lihat Sintesis Suara untuk detail lebih lanjut.
Chorus
Membuat suara lebih penuh dengan melapisi salinan yang sedikit digeser. Laju: kecepatan modulasi Kedalaman: jumlah variasi nada Mix: keseimbangan wet/dry
Pita
Meniru mesin kaset lawas. Berlaku untuk semua track. Aktifkan dengan sakelar di samping namanya, telusuri tujuh preset dengan tanda panah, atau buka Sesuaikan untuk mengatur tiap kontrol. Hiss: lapisan derau yang difilter Wear: rolloff frekuensi tinggi Saturasi: kehangatan harmonik yang mengompresi Dropout: penurunan amplitudo acak Wobble: ketidakstabilan nada (wow + flutter) Laju Wobble: kecepatan wobble
Vinil
Meniru piringan hitam dan turntable. Berlaku untuk semua track. Seperti Pita, ada sakelar nyala/mati, tujuh preset, dan tombol Sesuaikan. Vol Crackle: kerasnya letupan dan klik Laju Crackle: seberapa sering letupan dan klik muncul Derau: derau permukaan konstan dari gesekan alur Wow: pergeseran nada yang lambat Rumble: getaran frekuensi rendah Wear: hilangnya frekuensi tinggi Stereo: pergerakan stereo yang halus
Sidechain
Menurunkan volume track synth setiap kali track drum berbunyi, efek "pumping" klasik dalam musik elektronik. Sidechain punya tab sendiri: aktifkan untuk track synth dan pilih track drum pemicu ducking di Sumber. Kedalaman: seberapa dalam volume turun (lebih tinggi = pump lebih dalam; di 100% pukulan drum yang keras membungkam synth) Rasio: seberapa kuat volume ditekan setelah pukulan melewati ambang Attack: seberapa cepat volume turun saat drum berbunyi Release: seberapa cepat volume pulih setelah pukulan Makeup: mengganti volume yang hilang
Ring Mod
Mengalikan suara Anda dengan gelombang sinus untuk tekstur metalik, seperti lonceng, atau robotik. Mix: keseimbangan wet/dry Frek: frekuensi gelombang sinus, dari 20 Hz hingga 2 kHz

Topik panduan lainnya