Wiedergabe & Sequenzierung
So spielt der Step-Sequenzer von Draw.Audio dein Raster: Wiedergaberichtung, Tonleitern, Tempo (BPM), Taktarten, Swing, Akkorde, Arpeggiator, Metronom und Loops.
- Wiedergaberichtung
- Legt fest, in welcher Reihenfolge jede Spur ihre Spalten spielt: Vorwärts, Rückwärts, Pendeln (Ping-Pong), Zufällige Spalten (eine zufällige Spalte pro Schritt) oder Zufall (zufällige Noten aus der ganzen Spur pro Schritt; Dichte legt fest, wie viele Noten versucht werden). Drücke D, um sie durchzuschalten.
- Tonleiter
- Legt fest, welche Töne die Rasterzeilen spielen. Jede Spur hat ihre eigene Tonleiter. Die Auswahl gruppiert Tonleitern nach Kategorie, etwa Pentatonik, Dur und Moll, Modi, Blues und Jazz sowie Weltmusik, und ihre Grundton-Zeile legt die Tonart fest. Wenn du die Tonleiter änderst, bleiben Noten auf ihren Zeilen und spielen den Ton dieser Zeile in der neuen Tonleiter. Drum-Spuren haben keine Tonleiter.
- Tempo
- Legt die Wiedergabegeschwindigkeit in Schlägen pro Minute (BPM) fest, von 10 bis 1000. Ziehe den Tempo-Regler, klicke auf die Zahl, um einen Wert einzutippen, oder ändere ihn mit [ und ] um 1 BPM. Tap Tempo: Tippe im Takt auf den Tap-Button oder drücke T, und der BPM-Wert wird aus dem Durchschnitt deiner letzten Taps gesetzt. Um das Tempo im Lauf eines Songs zu ändern, zeichne in der Automation eine Tempo-Automationsspur.
- Taktart
- Legt fest, wie viele Schläge einen Takt bilden, von 2/4 bis 7/4 und 5/8 bis 12/8, mit der Auswahl neben dem Tempo (M schaltet weiter, Umschalt+M zurück). Jede Rastergröße hat ihre eigene. In 6/8, 9/8 und 12/8 ist ein Schlag eine punktierte Viertel; 5/8 zählt 3+2 und 7/8 zählt 2+2+3. Das Tempo zählt immer Viertelnoten, daher klickt 6/8 bei 120 BPM 80-mal pro Minute. 5/8 und 7/8 brauchen ein Raster mit 16 Spalten, 9/8 eines mit 32. Seiten enthalten nur ganze Takte: In 3/4 spielt eine Seite mit 16 Spalten 12 Spalten, der Rest ist ausgegraut. Noten dort bleiben im Raster und spielen wieder, wenn du zurückwechselst. Ist ein Takt länger als eine Seite, spielt die Seite einen gleich großen Teil des Takts, größere Raster ergeben also ganze Takte. Takt- und Schlaglinien sowie das Metronom folgen der Taktart, und .mid-Dateien übernehmen sie. Eine Spur kann in den Spuroptionen ihre eigene haben.
- Groove
- Steuert das rhythmische Feeling. Swing: verzögert jede zweite 16tel für ein Shuffle-Feeling (50 % = gerade, etwa 67 % = Triolen-Shuffle). Er gilt für den ganzen Song und paart 16tel in jeder Taktart Gate: verkürzt Noten; niedrigere Werte ergeben Staccato Glide: lässt die Tonhöhe zwischen aufeinanderfolgenden Noten gleiten Ratchet: löst jeden Schritt N-mal neu aus (Aus, 2×-8×) für Drum-Wirbel, Flams und Stotter-Leads. Rechtsklicke eine Note, um ihr ein eigenes Ratchet zu geben
- Arpeggiator
- Spielt die Noten, die in einer Spalte gemeinsam beginnen, nacheinander. Eine einzelne Note bleibt wie geschrieben, außer Oktaven steht auf 2 oder mehr; dann wechselt sie sich mit ihren Oktavkopien ab. Drum-Spuren haben keinen Arpeggiator. Auf / Ab / Auf-Ab / Zufall: die Reihenfolge, in der die Noten spielen Pedal: die tiefste Note spielt zwischen allen anderen Konvergent: von außen nach innen, tiefste, höchste, dann das nächste Paar Divergent: von der Mitte nach außen, Konvergent rückwärts Noten pro Spalte: wie viele Noten in jeder Spalte spielen (1-8), 1/2 und 1/4 für eine Note alle 2 oder 4 Spalten, oder Auto für jede gehaltene Note in jeder Spalte Oktaven: fügt dieselben Noten bis zu vier Oktaven höher hinzu, sodass auch eine einzelne Note arpeggiert. Kopien oberhalb der höchsten Tonhöhe entfallen. Länge anpassen: standardmäßig an. Eine gesetzte Note oder ein Akkord wird so lang, dass jede Note einmal spielt. Aus: Noten behalten die gewählte Notenlänge Retrigger: jede neue Note oder jeder neue Akkord startet das Pattern neu. Aus (Standard): das Pattern läuft weiter Noten, die über mehrere Spalten gehalten werden, arpeggieren über ihre ganze Länge. Noten, die während eines laufenden Arpeggios beginnen, steigen ein. Eine allein stehende Note wird wie geschrieben gehalten, und später einsteigende Noten arpeggieren darüber. Beim Setzen einer Note spielt das Arpeggio ab ihrer Spalte. Ist Glide aufgedreht, gleitet jede Note in die nächste. Solange Arpeggio an ist, zeigt die oberste Note jeder arpeggierten Spalte ihre Richtung. Drücke U, um Arpeggio ein- oder auszuschalten; es kommt mit dem zuletzt verwendeten Pattern zurück.
- Akkorde
- Schalte Akkorde im Sequenzer-Panel ein (oder drücke H), und ein Klick auf eine leere Zelle setzt einen ganzen Akkord, der auf der angeklickten Note beginnt, jede Note so lang wie die Notenlänge. Fahre mit der Maus darüber, um den Akkord und seinen Namen vor dem Setzen zu sehen; ziehe, um einen Akkord pro Schritt zu setzen. Die gesetzten Noten sind normale Noten, die du einzeln bearbeiten kannst, und ein Klick oder Ziehen lässt sich in einem Schritt widerrufen. Typ: Dreiklang, 7th, 9th, Add9, Sus2, Sus4, Power oder Oktave Umkehrung: Grundton macht die angeklickte Note zum Grundton des Akkords; 1st, 2nd und 3rd machen sie zum Bass des Akkords, dessen Terz, Quinte oder Septime sie ist (3rd nur bei 7th- und 9th-Akkorden) Akkorde verwenden nur Töne der Tonleiter, daher ergeben sich in einer pentatonischen Tonleiter manche als Sus-Akkorde oder Umkehrungen. In der chromatischen Tonleiter ist jeder Ton verfügbar, deshalb wählt stattdessen eine Akkordart-Zeile Maj, Min, Dom (Dominantseptim- oder Dominantnonakkord) oder Dim (verminderter Septakkord). Die Beschriftung nennt immer den Akkord, den du bekommst. Akkorde ist bei jedem Öffnen der App aus; Typ, Umkehrung und Akkordart werden gespeichert. Akkorde gibt es nicht auf Drum-Spuren und nicht im Einfachen Modus.
- Humanisieren
- Fügt der Wiedergabe subtile, natürliche Variation hinzu. Timing: verschiebt jede Note leicht früher oder später Velocity: variiert die Lautstärke jeder Note zufällig
- Wiedergabe starten ab
- Wo die Wiedergabe beim Abspielen beginnt, eingestellt in Optionen → Allgemein: Ausgewählte Seite (jede Spur startet auf der Seite, die du ansiehst), Songbeginn (jede Spur startet auf ihrer ersten Seite) oder Songposition (die aktive Spur startet auf der Seite, die du ansiehst, die anderen Spuren an derselben Stelle im Song). Die Eingabetaste spielt immer ab Songbeginn.
- Loop-Wiedergabe
- Standardmäßig an: der Song beginnt von vorn, wenn er endet. Ist sie aus (Optionen → Allgemein), spielt jede Spur ihre Seiten einmal durch, und die Wiedergabe stoppt, wenn jede Spur ihr Ende erreicht hat. Eine Spur auf Zufällig oder Zufällige Spalten hat kein Ende, daher spielt der Song weiter.
- Metronom und Einzählen
- Drücke K (oder schalte Optionen → MIDI → Metronom ein), um auf jedem Schlag einen Klick zu hören, lauter auf dem ersten Schlag jedes Takts, in der Taktart des Songs. Der Metronom-Button erscheint neben Abspielen, solange ein MIDI-Gerät angeschlossen oder der Klick eingeschaltet ist. Wenn „MIDI aufnehmen“ aufnahmebereit ist und du Abspielen drückst, wird zuerst ein Takt eingezählt, und eine Note, die kurz vor dem Downbeat gespielt wird, landet auf dem ersten Schritt. Rechtsklick auf den Button legt die Einzähl-Länge (Aus, 1 oder 2 Takte) und die Klick-Lautstärke fest. Unter Optionen → MIDI findest du auch die Einzähl-Einstellung. Der Klick ist nie in WAV-Exporten enthalten.