Guía

Síntesis de sonido

Cómo funciona el sintetizador de Draw.Audio: formas de onda, envolvente ADSR, suboscilador, ruido, unísono, deriva y calidez, además de los modos FM de 6 operadores y tabla de ondas.

Forma de onda
Elige el tono básico: sinusoidal, diente de sierra, triangular, cuadrada o pulso. Las teclas 1 a 5 los seleccionan en ese orden. El selector aparece atenuado en el modo FM y en el modo tabla de ondas.
Duración de nota
Ajusta la duración de las notas que dibujas: 1, 2, 3, 4, 6 u 8 pasos. Mayús+1 a Mayús+8 ajusta cualquier duración de 1 a 8 pasos.
Envolvente ADSR
Da forma al volumen de cada nota en el tiempo. Está en la pestaña Envolvente del panel Oscilador. Ataque: tiempo de entrada Caída: tiempo para bajar del pico al nivel de sostenimiento Sostenimiento: nivel mantenido mientras la nota está activa Liberación: tiempo de salida tras el fin de la nota Arrastra los puntos del gráfico de la envolvente para ajustar cada etapa, o arrastra los tiradores de los segmentos de ataque y liberación para curvarlos. Las formas preajustadas (Punteo, Pad, Órgano, Campana y más) ajustan las cuatro etapas y ambas curvas a la vez.
Suboscilador
Añade un segundo tono más grave bajo tu sonido principal. Nivel: cantidad del suboscilador en la mezcla Forma de onda: sinusoidal, diente de sierra, triangular o cuadrada Octava: -1, -2 o -3 octavas bajo el oscilador principal
Ruido
Mezcla ruido junto al oscilador. Nivel: cantidad de ruido en la mezcla Tipo: blanco (plano), rosa (-3dB/oct), marrón (-6dB/oct), azul (+3dB/oct)
Unísono
Apila copias desafinadas del oscilador para un sonido más grueso. Voces: número de copias, de 1 a 8 (1 = desactivado) Desafinación: separación de tono entre copias, en cents Apertura: reparte las voces por el campo estéreo Onda: forma de onda de las voces extra; Mixto elige una forma de onda aleatoria para cada voz en cada nota Apertura de fase: escalona la fase inicial de las voces para un apilado más ancho y suave Fase libre: mantiene la fase del oscilador en marcha entre notas, así cada ataque suena un poco distinto
Deriva
Deriva de afinación aleatoria y sutil, como la inestabilidad de un oscilador analógico. A diferencia del LFO de afinación (vibrato periódico), la deriva es aleatoria y nunca se repite. Cantidad: hasta dónde se desvía la afinación, en cents Tasa: con qué rapidez evoluciona la deriva
Ancho de pulso
Ajusta el ciclo de trabajo de la onda de pulso, del 1% al 50%. Al 50% es una onda cuadrada; valores más bajos dan un tono más fino y nasal. El slider solo aparece cuando está seleccionado Pulso. Añade un LFO de ancho de pulso para los clásicos sonidos PWM.
Calidez
Saturación armónica sutil sobre el oscilador en bruto, antes del filtro. Añade un suave color analógico sin distorsión pesada. Cantidad: cuánta saturación Color: posición del low-shelf pre-saturación (0 = los clásicos 400 Hz, − recorta los graves, + realza los agudos) Polarización: desplazamiento de recorte asimétrico (0 = simétrico, + añade carácter de «válvula», − lo invierte)
Apertura estéreo
Amplía la imagen estéreo añadiendo una copia sombra de cada voz, panoramizada en sentido opuesto a la principal. Anchura ajusta la separación entre las dos copias: 0% las deja ambas en la panorámica de la voz, 100% las lleva totalmente a izquierda y derecha. Desafinación ajusta cuánto se desafina la copia respecto a la voz, en cents: a 0 la copia es un doblaje limpio unos milisegundos por detrás de la voz; los valores más altos generan batimientos con ella. Desafinación con Anchura a 0 da un doblaje mono denso.
Modo FM
Cambia la pista a un sintetizador FM de 6 operadores inspirado en el DX-7. Activa Modo FM en la pestaña FM del panel Oscilador. FM no está disponible en las pistas de batería. Cada operador es un oscilador sinusoidal (o de sierra, cuadrada, medio seno, seno absoluto o ruido) con su propio ratio, envolvente, nivel y panorámica. Elige uno de los 32 algoritmos para fijar cómo se conectan los operadores como portadoras y moduladores. Cantidad: profundidad general de la modulación FM Dado: genera un patch FM aleatorio: algoritmo, ratios, envolventes, niveles y realimentación Algoritmo: el algoritmo actual y su diagrama; haz clic en Cambiar para elegir otro MEZCLA: nivel, panorámica y realimentación de cada operador; S y M ponen un operador en solo o lo silencian AFINACIÓN: ratio y ajuste fino de cada operador, FIJA para anclar un operador a una frecuencia en Hz, y una transposición del patch ENV.: una envolvente de 4 etapas de tasa/nivel para cada operador, más una envolvente de afinación opcional MOD.: escalado de teclado, velocidad, escalado de tiempos por teclado, sensibilidad AM y forma de onda de cada operador, más el enrutamiento del ruido LFO: un LFO estilo DX-7 para vibrato y trémolo, compartido por todos los operadores El desplegable Preajustes tiene patches FM y 256 patches clásicos del DX-7. Para añadir los tuyos, haz clic en Subir banco DX-7… en su sección DX-7, o suelta un archivo .syx de 32 voces sobre la lista. Para renombrar o quitar bancos subidos, consulta Preajustes y kits de batería.
Modo tabla de ondas
Cambia la pista a un oscilador de tabla de ondas: una pila de formas de onda de un solo ciclo (frames) que recorres para obtener un tono en transformación continua. Activa Modo tabla de ondas en la pestaña Tabla de ondas del panel Oscilador. No está disponible en las pistas de batería. El filtro, el unísono, el suboscilador, el ruido y los efectos siguen aplicándose. Tabla de ondas: qué tabla recorrer. Hay 13 tablas integradas, como Morph analógico, Vocal de formante, PPG Digital y Coro vocal, además de las tablas de los grupos WaveEdit y FreeSound Posición: en qué punto de la tabla estás, del primer frame al último; recórrela para transformar el timbre Envolvente de morph: un ADSR que mueve la Posición por sí solo en cada nota, con su propia cantidad y curvas de ataque/liberación Warp: remodela cada frame al leerlo (Curvatura, Asim., Espejo o Sinc.); Cantidad define cuánto Dado: elige una tabla, posición, warp y envolvente de morph aleatorios Posición y Warp también son destinos de LFO, así que un LFO puede animar el morph.

Conceptos básicos de la síntesis FM

En lugar de filtrar un único oscilador, FM usa seis osciladores («operadores») que modulan la frecuencia unos de otros. Cada operador tiene su propio ratio, envolvente, nivel, forma de onda y panorámica.

Algoritmo
El algoritmo define qué operadores modulan a cuáles. Hay 32 algoritmos, el mismo conjunto que el DX-7. Las portadoras son los operadores que oyes; los moduladores cambian el timbre de los operadores a los que alimentan. En cada diagrama, las portadoras son cajas rellenas con una línea hacia la salida y los moduladores son contornos. La página MEZCLA marca cada operador como CAR o mod.
Ratio
El tono de un operador en relación con la nota tocada. Los ratios enteros (1, 2, 3…) suenan armónicos; los ratios fraccionarios suenan tipo campana o metálicos.
Realimentación
Un operador modulándose a sí mismo. Cada algoritmo permite realimentación en un solo operador; en los demás el control aparece atenuado. Cantidades pequeñas dan brillo a un sonido; cantidades grandes lo vuelven áspero.
Panorámica
Posición estéreo por operador. Con algoritmos de múltiples portadoras, separar las portadoras al panoramizar amplía el sonido.
Actividad de los operadores
Durante la reproducción, las etiquetas OP de la página MEZCLA pulsan para mostrar qué operadores están sonando.
Consejo
La forma más rápida de aprender FM es pulsar el botón del dado hasta encontrar un sonido que te guste, y luego mirar qué algoritmo usó.

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