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Synthèse sonore

Comment fonctionne le synthétiseur de Draw.Audio : formes d’onde, enveloppe ADSR, sous-oscillateur, bruit, unisson, dérive et chaleur, ainsi que les modes FM à 6 opérateurs et table d’ondes.

Forme d'onde
Choisit le timbre de base : onde sinusoïdale, en dents de scie, triangulaire, carrée ou pulsée. Les touches 1 à 5 les sélectionnent dans cet ordre. Le sélecteur est grisé en mode FM et table d’ondes.
Durée de note
Règle la durée des notes que vous dessinez : 1, 2, 3, 4, 6 ou 8 pas. Maj+1 à Maj+8 règle n’importe quelle durée de 1 à 8 pas.
Enveloppe ADSR
Façonne le volume de chaque note dans le temps. Elle se trouve dans l’onglet Enveloppe du panneau Oscillateur. Attaque : temps de montée Chute : temps pour descendre du pic au niveau de tenue Tenue : niveau maintenu tant que la note est jouée Relâchement : temps d’extinction après la fin de la note Faites glisser les points du graphique d’enveloppe pour régler chaque étape, ou les poignées des segments d’attaque et de relâchement pour courber leurs pentes. Les formes prédéfinies (Pluck, Pad, Orgue, Cloche, etc.) règlent les quatre étapes et les deux courbes à la fois.
Sous-oscillateur
Ajoute un second son, plus grave, sous votre son principal. Niveau : quantité du sous-oscillateur dans le mixage Forme d’onde : sinusoïdale, dents de scie, triangulaire ou carrée Octave : -1, -2 ou -3 octaves sous l’oscillateur principal
Bruit
Mélange du bruit avec l’oscillateur. Niveau : quantité de bruit dans le mix Type : blanc (plat), rose (-3dB/oct), marron (-6dB/oct), bleu (+3dB/oct)
Unisson
Empile des copies désaccordées de l’oscillateur pour un son plus épais. Voix : nombre de copies, de 1 à 8 (1 = désactivé) Désaccord : écart de hauteur entre les copies, en cents Étalement : répartit les voix dans le champ stéréo Onde : forme d’onde des voix supplémentaires ; Mixte choisit une forme d’onde aléatoire pour chaque voix à chaque note Étalement de phase : décale la phase de départ des voix pour un empilement plus large et plus doux Phase libre : laisse la phase de l’oscillateur tourner entre les notes, pour que chaque attaque sonne un peu différemment
Dérive
Errance de hauteur aléatoire et subtile, comme l'instabilité d'un oscillateur analogique. Contrairement au LFO de hauteur (vibrato périodique), la Dérive est aléatoire et ne se répète jamais. Quantité : amplitude de l'errance de hauteur, en cents Vitesse : rapidité d'évolution de l'errance
Largeur d'impulsion
Règle le rapport cyclique de l’onde pulsée, de 1 % à 50 %. À 50 % c’est une onde carrée ; des valeurs plus basses donnent un son plus fin et plus nasillard. Le slider n’apparaît que lorsque Pulsée est sélectionné. Ajoutez un LFO de largeur d’impulsion pour les sons PWM classiques.
Chaleur
Saturation harmonique subtile sur l'oscillateur brut, avant le filtre. Ajoute une légère couleur analogique sans distorsion lourde. Quantité : quantité de saturation Couleur : position du low-shelf pré-saturation (0 = classique 400 Hz, − coupe les graves, + relève les aigus) Polarisation : décalage d'écrêtage asymétrique (0 = symétrique, + ajoute un caractère « lampe », − inverse)
Étalement stéréo
Élargit l’image stéréo en ajoutant une copie fantôme de chaque voix, placée à l’opposé de la voix principale. Largeur règle l’écart entre les deux copies : 0 % les laisse toutes deux au panoramique de la voix, 100 % les place complètement à gauche et à droite. Désaccord règle de combien la copie est désaccordée par rapport à la voix, en cents : à 0, la copie est un doublage net décalé de quelques millisecondes derrière la voix ; des valeurs plus élevées créent des battements avec elle. Le désaccord avec Largeur à 0 donne un doublage mono épais.
Mode FM
Transforme la piste en synthé FM à 6 opérateurs inspiré du DX-7. Activez le Mode FM dans l’onglet FM du panneau Oscillateur. La FM n’est pas disponible sur les pistes batterie. Chaque opérateur est un oscillateur sinusoïdal (ou en dents de scie, carré, demi-sinus, sinus redressé ou bruit) avec son propre ratio, sa propre enveloppe, son niveau et son panoramique. Choisissez l’un des 32 algorithmes pour définir comment les opérateurs sont reliés en porteuses et modulateurs. Quantité : profondeur globale de la modulation FM Dé : génère un patch FM aléatoire : algorithme, ratios, enveloppes, niveaux et réinjection Algorithme : l’algorithme actuel et son schéma ; cliquez sur Changer pour en choisir un autre MIX : niveau, panoramique et réinjection de chaque opérateur ; S et M mettent un opérateur en solo ou le rendent muet HAUTEUR : ratio et accord fin de chaque opérateur, FIXE pour caler un opérateur sur une fréquence en Hz, et une transposition du patch ENV. : une enveloppe vitesse/niveau à 4 étapes pour chaque opérateur, plus une enveloppe de hauteur facultative MOD : suivi de clavier, vélocité, suivi de clavier des vitesses, sensibilité AM et forme d’onde de chaque opérateur, plus le routage du bruit LFO : un LFO de style DX-7 pour le vibrato et le trémolo, partagé par tous les opérateurs Le menu Préréglages contient des patchs FM et 256 patchs DX-7 classiques. Pour ajouter les vôtres, cliquez sur Téléverser une banque DX-7… dans sa section DX-7, ou déposez un fichier .syx de 32 voix sur la liste. Pour renommer ou supprimer les banques téléversées, voir Préréglages et Kits de batterie.
Mode table d’ondes
Fait passer la piste sur un oscillateur à table d’ondes : une pile de formes d’onde à cycle unique (frames) que vous balayez pour un timbre en morphing continu. Activez le Mode table d’ondes dans l’onglet Table d’ondes du panneau Oscillateur. Il n’est pas disponible sur les pistes batterie. Le filtre, l’unisson, le sous-oscillateur, le bruit et les effets s’appliquent toujours. Table d’ondes : la table à parcourir. Il y a 13 tables intégrées, comme Morph analogique, Voyelle formantique, PPG Digital et Chœur vocal, plus les tables des groupes WaveEdit et FreeSound Position : l’endroit où vous êtes dans la table, de la première frame à la dernière ; balayez-la pour faire évoluer le timbre Enveloppe de morphing : un ADSR qui déplace Position automatiquement à chaque note, avec sa propre quantité et ses propres courbes d’attaque et de relâchement Déformation : remodèle chaque frame à la lecture (Courbure, Asym., Miroir ou Synchro) ; Quantité règle son intensité Dé : tire au hasard une table, une position, une déformation et une enveloppe de morphing Position et Déformation sont aussi des cibles de LFO : un LFO peut donc animer le morphing.

Bases de la synthèse FM

Au lieu de filtrer un seul oscillateur, la FM utilise six oscillateurs (« opérateurs ») qui modulent mutuellement leur fréquence. Chaque opérateur a son propre ratio, sa propre enveloppe, son niveau, sa forme d’onde et son panoramique.

Algorithme
L’algorithme détermine quels opérateurs modulent lesquels. Il existe 32 algorithmes, les mêmes que sur le DX-7. Les porteuses sont les opérateurs que vous entendez ; les modulateurs changent le timbre des opérateurs qu’ils alimentent. Dans chaque diagramme, les porteuses sont des cases pleines reliées à la sortie et les modulateurs sont des contours. La page MIX indique CAR ou mod pour chaque opérateur.
Ratio
La hauteur d’un opérateur par rapport à la note jouée. Les ratios entiers (1, 2, 3…) donnent un timbre harmonique ; les ratios fractionnaires donnent un timbre de cloche ou métallique.
Réinjection
Un opérateur qui se module lui-même. Chaque algorithme n’autorise la réinjection que sur un seul opérateur ; sur les autres, la commande est grisée. De petites quantités éclaircissent un son ; de grandes quantités le rendent rauque.
Pan
Placement stéréo par opérateur. Avec les algorithmes à plusieurs porteuses, écarter les porteuses dans le panoramique élargit le son.
Activité des opérateurs
Pendant la lecture, les étiquettes OP de la page MIX pulsent pour montrer quels opérateurs sonnent.
Astuce
La façon la plus rapide d’apprendre la FM est d’appuyer sur le bouton dé jusqu’à trouver un son qui vous plaît, puis de regarder quel algorithme il utilise.

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