Panduan

Sintesis Suara

Cara kerja synthesizer Draw.Audio: bentuk gelombang, envelope ADSR, sub-osilator, derau, unison, drift dan kehangatan, ditambah mode FM 6-operator dan wavetable.

Bentuk Gelombang
Memilih warna nada dasar: sinus, gigi gergaji, segitiga, kotak, atau pulsa. Tombol 1 sampai 5 memilihnya sesuai urutan itu. Pemilihnya diredupkan di mode FM dan Wavetable.
Panjang Not
Mengatur panjang not yang Anda gambar: 1, 2, 3, 4, 6, atau 8 langkah. Shift+1 hingga Shift+8 mengatur panjang berapa pun dari 1 hingga 8 langkah.
Envelope ADSR
Membentuk volume setiap not seiring waktu. Ada di tab Envelope pada panel Osilator. Attack: waktu fade-in Decay: waktu turun dari puncak ke level sustain Sustain: level yang dipertahankan selama not aktif Release: waktu fade-out setelah not berakhir Seret titik pada grafik envelope untuk mengatur setiap tahap, atau seret handle pada segmen attack dan release untuk melengkungkan kurvanya. Bentuk preset (Pluck, Pad, Organ, Bell, dan lainnya) mengatur keempat tahap dan kedua kurva sekaligus.
Sub-Osilator
Menambahkan nada kedua yang lebih rendah di bawah suara utama Anda. Level: jumlah campuran sub Bentuk Gelombang: sinus, gigi gergaji, segitiga, atau kotak Oktaf: -1, -2, atau -3 oktaf di bawah osilator utama
Derau
Mencampur derau bersama osilator. Level: jumlah campuran derau Tipe: white (datar), pink (-3dB/oct), brown (-6dB/oct), blue (+3dB/oct)
Unison
Menumpuk salinan osilator yang di-detune untuk suara yang lebih tebal. Voice: jumlah salinan, 1 sampai 8 (1 = mati) Detune: sebaran nada antarsalinan dalam sen Sebaran: menyebar voice di bidang stereo Gelombang: bentuk gelombang voice tambahan; Campuran memilih bentuk gelombang acak untuk tiap voice di tiap not Sebaran Fase: menggeser fase awal voice untuk tumpukan yang lebih lebar dan halus Fase Bebas: membiarkan fase osilator terus berjalan antarnot, jadi tiap attack terdengar sedikit berbeda
Drift
Pergeseran nada yang acak dan halus, seperti ketidakstabilan osilator analog. Berbeda dengan LFO Nada yang memberi vibrato periodik, Drift bersifat acak dan tidak pernah berulang. Jumlah: seberapa jauh nada bergeser, dalam sen Laju: seberapa cepat pergeserannya berubah
Lebar Pulsa
Mengatur duty cycle bentuk gelombang pulsa, dari 1% hingga 50%. Pada 50% menjadi gelombang kotak; nilai lebih rendah memberi warna nada yang lebih tipis dan sengau. Slider hanya muncul saat Pulsa dipilih. Tambahkan LFO Lebar Pulsa untuk suara PWM klasik.
Kehangatan
Saturasi harmonik halus pada osilator mentah, sebelum filter. Menambah warna analog lembut tanpa distorsi berat. Jumlah: seberapa banyak saturasi Warna: posisi low-shelf pra-saturasi (0 = klasik 400 Hz, − memotong bass, + mengangkat nada tinggi) Bias: offset clipping asimetris (0 = simetris, + menambah karakter 'tube', − membalikkan)
Sebaran Stereo
Memperlebar citra stereo dengan menambahkan salinan bayangan dari setiap voice, di-pan berlawanan dengan voice utama. Lebar mengatur seberapa jauh kedua salinan terpisah: 0% menempatkan keduanya di posisi pan voice, 100% menempatkannya penuh ke kiri dan kanan. Detune mengatur seberapa jauh salinan disetel menjauh dari voice, dalam sen: pada 0 salinan menjadi double yang bersih beberapa milidetik di belakang voice, nilai yang lebih tinggi menghasilkan beating terhadapnya. Detune dengan Lebar di 0 menghasilkan double mono yang tebal.
Mode FM
Mengubah track menjadi synth FM 6 operator yang dimodelkan dari DX-7. Aktifkan Mode FM di tab FM pada panel Osilator. FM tidak tersedia di track drum. Setiap operator adalah osilator sinus (atau gigi gergaji, kotak, setengah sinus, abs-sinus, atau derau) dengan rasio, envelope, level, dan pan sendiri. Pilih salah satu dari 32 algoritma untuk mengatur cara operator terhubung sebagai pembawa dan modulator. Jumlah: kedalaman modulasi FM keseluruhan Dadu: membuat patch FM acak: algoritma, rasio, envelope, level, dan feedback Algoritma: algoritma saat ini dan diagramnya; klik Ganti untuk memilih yang lain MIX: level, pan, dan feedback untuk setiap operator; S dan M men-solo atau membisukan operator NADA: rasio dan penyetelan halus untuk setiap operator, TETAP untuk mengunci operator ke frekuensi dalam Hz, serta transposisi patch ENV: envelope laju/level 4 tahap untuk setiap operator, ditambah envelope nada opsional MOD: key scaling, velositas, rate key scaling, sensitivitas AM, dan bentuk gelombang untuk setiap operator, ditambah routing derau LFO: satu LFO gaya DX-7 untuk vibrato dan tremolo, dipakai bersama oleh semua operator Dropdown Preset berisi patch FM dan 256 patch DX-7 klasik. Untuk menambahkan milik Anda sendiri, klik Unggah bank DX-7… di bagian DX-7-nya, atau jatuhkan file .syx 32 voice ke daftar. Untuk mengganti nama atau menghapus bank yang diunggah, lihat Preset & Kit Drum.
Mode Wavetable
Mengubah track menjadi osilator wavetable: tumpukan bentuk gelombang satu siklus (frame) yang Anda sapu untuk warna nada yang terus ber-morph. Aktifkan Mode Wavetable di tab Wavetable pada panel Osilator. Tidak tersedia di track drum. Filter, unison, sub, derau, dan efek tetap berlaku. Wavetable: tabel yang dipindai. Ada 13 tabel bawaan, seperti Morph Analog, Vokal Formant, PPG Digital, dan Kor Vokal, plus tabel di grup WaveEdit dan FreeSound Posisi: posisi Anda di dalam tabel, dari frame pertama sampai terakhir; sapu untuk mengubah timbre Envelope Morph: ADSR yang menggerakkan Posisi sendiri di setiap not, dengan jumlah dan kurva attack/release sendiri Warp: membentuk ulang tiap frame saat dibaca (Lengkung, Asim, Cermin, atau Sinkron); Jumlah mengatur seberapa jauh Dadu: memilih tabel, posisi, warp, dan envelope morph secara acak Posisi dan Warp juga target LFO, jadi LFO bisa menganimasikan morph.

Dasar Sintesis FM

Alih-alih memfilter satu osilator, FM memakai enam osilator ("operator") yang saling memodulasi frekuensi. Setiap operator memiliki rasio, envelope, level, bentuk gelombang, dan pan sendiri.

Algoritma
Algoritma menentukan operator mana yang memodulasi operator mana. Ada 32 algoritma, set yang sama dengan DX-7. Pembawa adalah operator yang Anda dengar; modulator mengubah warna nada operator yang dimasukinya. Di setiap diagram, pembawa berupa kotak terisi dengan garis ke output dan modulator berupa kotak garis luar. Halaman MIX menandai setiap operator dengan CAR atau mod.
Rasio
Nada operator relatif terhadap not yang dimainkan. Rasio bilangan bulat (1, 2, 3…) terdengar harmonik; rasio pecahan terdengar seperti lonceng atau metalik.
Feedback
Operator yang memodulasi dirinya sendiri. Setiap algoritma hanya mengizinkan feedback pada satu operator; pada operator lain kontrolnya diredupkan. Jumlah kecil mencerahkan suara; jumlah besar membuatnya serak.
Pan
Penempatan stereo per operator. Dengan algoritma multi-pembawa, memisahkan pan para pembawa memperlebar suara.
Aktivitas operator
Selama pemutaran, label OP di halaman MIX berdenyut untuk menunjukkan operator mana yang sedang berbunyi.
Tips
Cara tercepat mempelajari FM adalah menekan tombol dadu sampai menemukan suara yang Anda suka, lalu lihat algoritma yang dipakainya.

Topik panduan lainnya