Guida

Sintesi sonora

Come funziona il sintetizzatore di Draw.Audio: forme d'onda, inviluppo ADSR, sub-oscillatore, rumore, unisono, deriva e calore, più le modalità FM a 6 operatori e wavetable.

Forma d'onda
Sceglie il timbro di base: sinusoidale, dente di sega, triangolare, quadra o impulso. I tasti da 1 a 5 li selezionano in quest'ordine. Il selettore è attenuato in modalità FM e Wavetable.
Durata nota
Imposta la durata delle note che disegni: 1, 2, 3, 4, 6 o 8 step. Da Maiusc+1 a Maiusc+8 imposti qualsiasi durata da 1 a 8 step.
Inviluppo ADSR
Modella il volume di ogni nota nel tempo. Si trova nella scheda Inviluppo del pannello Oscillatore. Attacco: tempo di salita Decadimento: tempo per scendere dal picco al livello di sustain Sustain: livello mantenuto mentre la nota è attiva Rilascio: tempo di discesa dopo la fine della nota Trascina i punti sul grafico dell'inviluppo per impostare ogni stadio, oppure trascina le maniglie sui segmenti di attacco e rilascio per curvarli. Le forme preimpostate (Pizzicato, Pad, Organo, Campana e altre) impostano in un colpo solo tutti e quattro gli stadi ed entrambe le curve.
Sub-oscillatore
Aggiunge un secondo tono più basso sotto il suono principale. Livello: quantità del sub nel mix Forma d'onda: sinusoidale, dente di sega, triangolare o quadra Ottava: -1, -2 o -3 ottave sotto l'oscillatore principale
Rumore
Mescola rumore insieme all'oscillatore. Livello: quantità di rumore nel mix Tipo: bianco (piatto), rosa (-3dB/ott), marrone (-6dB/ott), blu (+3dB/ott)
Unisono
Sovrappone copie disaccordate dell'oscillatore per un suono più corposo. Voci: numero di copie, da 1 a 8 (1 = off) Detune: distanza di intonazione tra le copie, in cent Apertura: distribuisce le voci nel campo stereo Onda: forma d'onda delle voci aggiuntive; Misto sceglie una forma d'onda casuale per ogni voce a ogni nota Apertura fase: sfalsa la fase iniziale delle voci per uno stack più ampio e morbido Fase libera: mantiene la fase dell'oscillatore in corsa tra una nota e l'altra, così ogni attacco suona leggermente diverso
Deriva
Deriva casuale e sottile dell'intonazione, come l'instabilità degli oscillatori analogici. A differenza dell'LFO Intonazione (vibrato periodico), la Deriva è casuale e non si ripete mai. Quantità: di quanto vaga l'intonazione, in cent Rate: quanto rapidamente evolve il vagare
Larghezza d'impulso
Imposta il duty cycle della forma d'onda a impulso, dall'1% al 50%. Al 50% è un'onda quadra; valori più bassi danno un timbro più sottile e nasale. Lo slider compare solo quando è selezionato Impulso. Aggiungi un LFO sulla larghezza d'impulso per i classici suoni PWM.
Calore
Saturazione armonica sottile sull'oscillatore grezzo, prima del filtro. Aggiunge un delicato colore analogico senza distorsione pesante. Quantità: quanta saturazione Colore: posizione del low-shelf pre-saturazione (0 = classico 400 Hz, − taglia i bassi, + alza gli acuti) Bias: offset di clipping asimmetrico (0 = simmetrico, + aggiunge carattere 'valvolare', − inverte)
Apertura stereo
Allarga l'immagine stereo aggiungendo una copia ombra di ogni voce, panoramizzata in direzione opposta a quella principale. Larghezza imposta la distanza tra le due copie: 0% le tiene entrambe al pan della voce, 100% le porta tutte a sinistra e tutte a destra. Detune imposta quanto la copia è intonata lontano dalla voce, in cent: a 0 la copia è un raddoppio pulito pochi millisecondi dietro la voce, valori più alti creano battimenti con essa. Il detune con Larghezza a 0 dà un raddoppio mono corposo.
Modalità FM
Trasforma la traccia in un synth FM a 6 operatori modellato sul DX-7. Attiva la Modalità FM nella scheda FM del pannello Oscillatore. L'FM non è disponibile nelle tracce batteria. Ogni operatore è un oscillatore sinusoidale (oppure a dente di sega, a onda quadra, half-sine, abs-sine o di rumore) con il proprio rapporto, inviluppo, livello e pan. Scegli uno dei 32 algoritmi per stabilire come gli operatori si collegano come portanti e modulanti. Quantità: profondità complessiva della modulazione FM Dado: genera una patch FM casuale: algoritmo, rapporti, inviluppi, livelli e feedback Algoritmo: l'algoritmo attuale e il suo diagramma; fai clic su Cambia per sceglierne un altro MIX: livello, pan e feedback di ogni operatore; S e M mettono un operatore in assolo o in muto INTONAZIONE: rapporto e intonazione fine di ogni operatore, FISSA per bloccare un operatore su una frequenza in Hz, e una trasposizione della patch ENV: un inviluppo rate/livello a 4 stadi per ogni operatore, più un inviluppo dell'intonazione opzionale MOD: key scaling, velocity, rate key scaling, sensibilità AM e forma d'onda di ogni operatore, più l'instradamento del rumore LFO: un LFO in stile DX-7 per vibrato e tremolo, condiviso da tutti gli operatori Il menu Preset contiene patch FM e 256 patch DX-7 classiche. Per aggiungere le tue, fai clic su Carica bank DX-7… nella sua sezione DX-7, oppure trascina un file .syx da 32 voci sull'elenco. Per rinominare o rimuovere i bank caricati, vedi Preset & Kit di batteria.
Modalità Wavetable
Passa la traccia a un oscillatore wavetable: una pila di forme d'onda a ciclo singolo (frame) da scorrere per ottenere un timbro in continua trasformazione. Attiva la Modalità Wavetable nella scheda Wavetable del pannello Oscillatore. Non è disponibile sulle tracce di batteria. Filtro, unisono, sub, rumore ed effetti continuano ad applicarsi. Wavetable: quale tabella scorrere. Ci sono 13 tabelle integrate, come Morph analogico, Vocali formantiche, PPG Digital e Coro vocale, più le tabelle dei gruppi WaveEdit e FreeSound Posizione: il punto della tabella in cui ti trovi, dal primo all'ultimo frame; muovila per trasformare il timbro Inviluppo Morph: un ADSR che sposta da solo la Posizione a ogni nota, con quantità e curve di attacco/rilascio proprie Warp: rimodella ogni frame mentre viene letto (Curvatura, Asim, Specchio o Sync); Quantità ne imposta l'intensità Dado: sceglie a caso tabella, posizione, warp e inviluppo morph Anche Posizione e Warp sono destinazioni LFO, così un LFO può animare il morph.

Nozioni base sulla sintesi FM

Invece di filtrare un singolo oscillatore, l'FM usa sei oscillatori ("operatori") che modulano l'uno la frequenza dell'altro. Ogni operatore ha il proprio rapporto, inviluppo, livello, forma d'onda e pan.

Algoritmo
L'algoritmo stabilisce quali operatori modulano quali altri. Ci sono 32 algoritmi, lo stesso set del DX-7. Le portanti sono gli operatori che senti; le modulanti cambiano il tono degli operatori che alimentano. In ogni diagramma, le portanti sono riquadri pieni con una linea verso l'uscita e le modulanti sono solo contornate. La pagina MIX indica ogni operatore come CAR o mod.
Rapporto
L'intonazione di un operatore rispetto alla nota suonata. I rapporti interi (1, 2, 3…) suonano armonici; i rapporti frazionari suonano come campane o metallici.
Feedback
Un operatore che modula se stesso. Ogni algoritmo consente il feedback su un solo operatore; sugli altri il controllo è attenuato. Piccole quantità rendono il suono più brillante; quantità elevate lo rendono rauco.
Pan
Posizione stereo per ogni operatore. Con gli algoritmi a più portanti, panoramizzare le portanti separandole allarga il suono.
Attività degli operatori
Durante la riproduzione, le etichette OP nella pagina MIX pulsano per mostrare quali operatori stanno suonando.
Suggerimento
Il modo più rapido per imparare l'FM è premere il pulsante del dado finché non trovi un suono che ti piace, poi guardare quale algoritmo ha usato.

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