ガイド

サウンドシンセシス

Draw.Audio のシンセサイザーの仕組み:波形、ADSR エンベロープ、サブオシレーター、ノイズ、ユニゾン、ドリフト、ウォームス、さらに 6 オペレーター FM とウェーブテーブルモード。

波形
基本の音色を選びます: サイン波、ノコギリ波、三角波、矩形波、パルス波。1〜5 のキーでこの順に選択できます。FM モードとウェーブテーブルモードではピッカーが暗く表示されます。
ノート長
描くノートの長さを設定します: 1、2、3、4、6、8 ステップ。Shift+1〜Shift+8 で 1〜8 ステップの任意の長さを設定できます。
ADSRエンベロープ
各ノートの音量の時間変化を形作ります。オシレータパネルのエンベロープタブにあります。 アタック: フェードインの時間 ディケイ: ピークからサスティンレベルまで下がる時間 サスティン: ノートが鳴っている間保たれるレベル リリース: ノートが終わった後のフェードアウト時間 エンベロープグラフのポイントをドラッグして各ステージを設定するか、アタックとリリースのセグメント上のハンドルをドラッグしてカーブを曲げます。プリセット形状(プラック、パッド、オルガン、ベルなど)は、4 つのステージと両方のカーブを一度に設定します。
サブオシレーター
メインサウンドの下に 2 番目の低いトーンを加えます。 レベル: サブのミックス量 波形: サイン波、ノコギリ波、三角波、または矩形波 オクターブ: メインオシレーターより -1、-2、または -3 オクターブ下
ノイズ
オシレーターにノイズを混ぜます。 レベル: ノイズのミックス量 タイプ: ホワイト(フラット)、ピンク(-3dB/oct)、ブラウン(-6dB/oct)、ブルー(+3dB/oct)
ユニゾン
デチューンしたオシレーターのコピーを重ねて、より厚みのあるサウンドを作ります。 ボイス: コピーの数、1〜8(1=オフ) デチューン: コピー間のピッチの広がり(セント単位) スプレッド: ボイスをステレオフィールド全体にパンします 波形: 追加ボイスの波形。「混合」はノートごと、ボイスごとにランダムな波形を選びます 位相スプレッド: ボイスの開始位相をずらし、より広く滑らかな重なりにします フリー位相: ノート間でオシレーターの位相を走らせ続け、アタックごとにわずかに違う音にします
ドリフト
アナログオシレータの不安定さのような、ランダムで微妙なピッチのゆらぎ。ピッチ LFO が周期的なビブラートを生むのに対し、ドリフトはランダムで二度と同じ動きを繰り返しません。 量: ピッチがどれだけ揺れるか(セント単位) レート: ゆらぎがどれだけ速く変化するか
パルス幅
パルス波形のデューティ比を 1%〜50% の範囲で設定します。50% で矩形波になり、低い値ほど細く鼻にかかった音色になります。スライダーはパルスを選択したときだけ表示されます。パルス幅 LFO を追加すると、クラシックな PWM サウンドが作れます。
ウォームス
フィルター前の生のオシレーターにかける、繊細な倍音サチュレーション。強いディストーションをかけずに、穏やかなアナログらしさを加えます。 量: サチュレーションの量 カラー: サチュレーション前のローシェルフ位置(0 = クラシックな 400 Hz、− で低域カット、+ で高域リフト) バイアス: 非対称クリッピングのオフセット(0 = 対称、+ で「真空管」的なキャラクターを追加、− で反転)
ステレオスプレッド
各ボイスのシャドーコピーを加え、メインと反対側へパンしてステレオイメージを広げます。「幅」は 2 つのコピーの離れ具合を設定します: 0% では両方ともボイスのパン位置に、100% では左右いっぱいに振り切ります。「デチューン」はコピーをボイスからどれだけずらしてチューニングするかをセント単位で設定します: 0 ではコピーはボイスから数ミリ秒遅れたクリーンなダブルになり、値を上げるとボイスとうなりを生みます。「幅」を 0 にしてデチューンすると、厚みのあるモノのダブルになります。
FM モード
トラックを DX-7 をモデルにした 6 オペレータの FM シンセに切り替えます。オシレータパネルの FM タブで FM モードをオンにします。FM はドラムトラックでは使えません。各オペレータはサイン波(またはノコギリ波、矩形波、ハーフサイン、絶対値サイン、ノイズ)のオシレータで、それぞれ独自のレシオ、エンベロープ、レベル、パンを持ちます。32 種類のアルゴリズムから 1 つを選び、オペレータをキャリアとモジュレータとしてどう接続するかを決めます。 量: FM モジュレーション全体のデプス サイコロ: ランダムな FM パッチを作ります(アルゴリズム、レシオ、エンベロープ、レベル、フィードバック) アルゴリズム: 現在のアルゴリズムとその図。「変更」をクリックすると別のアルゴリズムを選べます ミックス: 各オペレータのレベル、パン、フィードバック。S と M でオペレータをソロまたはミュートします ピッチ: 各オペレータのレシオと微調整、オペレータを Hz 単位の周波数に固定する「固定」、パッチのトランスポーズ エンベロープ: 各オペレータの 4 ステージのレート/レベルエンベロープと、オプションのピッチエンベロープ モジュレーション: 各オペレータのキースケーリング、ベロシティ、レートキースケーリング、AM感度、波形と、ノイズのルーティング LFO: ビブラートとトレモロ用の DX-7 方式の LFO が 1 つ。すべてのオペレータで共有されます プリセットのドロップダウンには、FM パッチと 256 種類のクラシックな DX-7 パッチがあります。自分のパッチを追加するには、DX-7 セクションの「DX-7 バンクをアップロード…」をクリックするか、32 ボイスの .syx ファイルをリストにドロップします。アップロードしたバンクの名前変更や削除については「プリセットとドラムキット」を参照してください。
ウェーブテーブルモード
トラックをウェーブテーブルオシレーターに切り替えます。単一サイクル波形(フレーム)を積み重ねたもので、それをスイープすると音色が連続的にモーフィングします。オシレーターパネルのウェーブテーブルタブでウェーブテーブルモードをオンにします。ドラムトラックでは使えません。フィルター、ユニゾン、サブ、ノイズ、エフェクトはすべてそのまま適用されます。 ウェーブテーブル: スキャンするテーブル。アナログモーフ、フォルマント母音、PPG Digital、ボーカルクワイアなど 13 種類の内蔵テーブルに加え、WaveEdit と FreeSound グループのテーブルがあります ポジション: テーブル内の位置(最初のフレームから最後のフレームまで)。スイープすると音色がモーフィングします モーフエンベロープ: ノートごとにポジションを自動で動かす ADSR。独自の量とアタック/リリースのカーブを持ちます ワープ: 読み出すときに各フレームの形を変えます(ベンド、非対称、ミラー、同期)。量で変化の度合いを設定します サイコロ: テーブル、ポジション、ワープ、モーフエンベロープをランダムに選びます ポジションとワープは LFO のターゲットにもなるので、LFO でモーフィングを動かせます。

FM 合成の基礎

1 つのオシレーターにフィルターをかける代わりに、FM では互いの周波数を変調し合う 6 つのオシレーター(「オペレーター」)を使います。各オペレーターはそれぞれ独自のレシオ、エンベロープ、レベル、波形、パンを持ちます。

アルゴリズム
アルゴリズムは、どのオペレーターがどのオペレーターをモジュレートするかを決めます。アルゴリズムは DX-7 と同じ 32 種類です。キャリアは実際に聞こえるオペレーターで、モジュレーターは接続先のオペレーターの音色を変えます。各図では、キャリアは出力へ線がつながった塗りつぶしのボックス、モジュレーターは枠線だけのボックスです。ミックスページでは各オペレーターに CAR または mod の印が付きます。
レシオ
弾いたノートに対するオペレーターのピッチ。整数のレシオ(1、2、3…)はハーモニックな響きに、分数のレシオはベルのような金属的な響きになります。
フィードバック
オペレーターが自分自身をモジュレートすること。各アルゴリズムでフィードバックをかけられるのは 1 つのオペレーターだけで、ほかのオペレーターではコントロールが淡色表示になります。少量で音が明るくなり、多量でざらついた音になります。
パン
オペレーターごとのステレオ位置。マルチキャリアのアルゴリズムでは、キャリアを離してパンすると音が広がります。
オペレーターのアクティビティ
再生中、ミックスページの OP ラベルが脈打って、どのオペレーターが鳴っているかを示します。
ヒント
FM を学ぶ一番速い方法は、気に入った音が見つかるまでサイコロボタンを押し、それがどのアルゴリズムを使ったかを見ることです。

その他のガイドトピック