指南

声音合成

Draw.Audio 合成器的工作原理:波形、ADSR 包络、子振荡器、噪声、同音、漂移和温暖度,以及 6 算子 FM 和波表模式。

波形
选择基本音色:正弦波、锯齿波、三角波、方波或脉冲波。按键 1 到 5 依次选择它们。在 FM 和波表模式下,选择器显示为灰色。
音符长度
设置所绘音符的长度:1、2、3、4、6 或 8 步。Shift+1 到 Shift+8 可设置 1 到 8 步之间的任意长度。
ADSR 包络
塑造每个音符的音量随时间的变化。位于振荡器面板的「包络」选项卡中。 起音:淡入时间 衰减:从峰值降到延音电平所需的时间 延音:音符按住期间保持的电平 释音:音符结束后的淡出时间 拖动包络图上的点来设置各段,或拖动起音段和释音段上的手柄来弯曲其曲线。预置形状(拨弦、铺底、风琴、钟声等)会一次性设置全部四段和两条曲线。
子振荡器
在主声音下方添加第二个较低的音调。 电平:子振荡器混合量 波形:正弦波、锯齿波、三角波或方波 八度:-1、-2 或 -3,即比主振荡器低 1、2 或 3 个八度
噪声
在振荡器旁混入噪声。 电平:噪声混合量 类型:白噪声(平坦)、粉噪声(-3dB/倍频程)、棕噪声(-6dB/倍频程)、蓝噪声(+3dB/倍频程)
同音
叠加多个失谐的振荡器副本,使声音更厚。 声部:副本数量,1 到 8(1 = 关闭) 失谐:副本之间的音高差,以音分为单位 扩展:将各声部分布到立体声场中 波形:额外声部的波形;选择「混合」时,每个音符的每个声部都会随机选择波形 相位扩展:错开各声部的起始相位,使叠加更宽、更顺滑 自由相位:让振荡器相位在音符之间持续运行,因此每次起音听起来略有不同
漂移
随机、细微的音高游移,类似模拟振荡器的不稳定。音高 LFO 产生周期性的颤音,而漂移是随机的,永不重复。 量:音高游移的幅度,以音分为单位 速率:游移演变的快慢
脉冲宽度
设置脉冲波形的占空比,从 1% 到 50%。50% 时为方波;较低的值会产生更薄、更带鼻音的音色。只有选择脉冲波时才会出现该滑块。添加脉冲宽度 LFO 可得到经典的 PWM 音色。
温暖度
对原始振荡器进行的细微谐波饱和,发生在滤波器之前。增添柔和的模拟色彩,而不会产生重度失真。 量:饱和的量 色彩:饱和前的低频搁架位置(0 = 经典 400 Hz,− 削减低频,+ 提升高频) 偏置:非对称削波偏移(0 = 对称,+ 增添「电子管」特性,− 反转)
立体声扩展
通过为每个声部添加一个与主声部反向声像定位的影子副本来拓宽立体声像。「宽度」决定两个副本的分离程度:0% 时两者都位于该声部的声像位置,100% 时分别位于最左和最右。「失谐」决定副本相对于该声部的音分偏移量:为 0 时,副本是比该声部晚几毫秒的干净叠录,数值越高,与该声部产生的拍频越明显。「宽度」为 0 时调高「失谐」,可得到厚实的单声道叠录。
FM 模式
将轨道切换为以 DX-7 为原型的 6 算子 FM 合成器。在振荡器面板的 FM 选项卡中开启 FM 模式。鼓轨不提供 FM。每个算子都是一个正弦(或锯齿、方波、半波、全波或噪声)振荡器,拥有自己的比率、包络、电平和声像。从 32 种算法中选择一种,设置算子作为载波和调制器的连接方式。 量:总体 FM 调制深度 骰子:随机生成一个 FM 音色:算法、比率、包络、电平和反馈 算法:当前算法及其示意图;点击「更改」可选择其他算法 混合:每个算子的电平、声像和反馈;S 和 M 用于独奏或静音某个算子 音高:每个算子的比率和微调,「固定」可将算子锁定到以 Hz 为单位的频率,另有整体音色移调 包络:每个算子的 4 段速率/电平包络,外加可选的音高包络 调制:每个算子的键盘缩放、力度、速率键盘缩放、AM 灵敏度和波形,以及噪声路由 LFO:一个 DX-7 风格的 LFO,用于颤音和震音,由所有算子共用 预置下拉菜单中有 FM 音色和 256 个经典 DX-7 音色。要添加您自己的音色,请点击其 DX-7 部分中的「上传 DX-7 音色库…」,或将 32 音色的 .syx 文件拖放到列表上。要重新命名或删除已上传的音色库,请参阅「预置与鼓组」。
波表模式
将轨道切换为波表振荡器:由一组单周期波形(帧)堆叠而成,扫过它们可得到连续变形的音色。在振荡器面板的「波表」选项卡中开启波表模式。鼓轨道不可用。滤波器、同音、子振荡器、噪声和效果仍然全部生效。 波表:要扫描的波表。内置 13 个波表,例如模拟变形、共振峰元音、PPG Digital 和人声合唱,另有 WaveEdit 和 FreeSound 分组中的波表 位置:在波表中的位置,从第一帧到最后一帧;扫动它可使音色变形 变形包络:在每个音符上自动移动「位置」的 ADSR,带有独立的量以及起音/释音曲线 扭曲:在读取时重塑每一帧(弯曲、不对称、镜像或同步);「量」设置程度 骰子:随机选择波表、位置、扭曲和变形包络 位置和扭曲也是 LFO 目标,因此可以用 LFO 让变形动起来。

FM 合成基础

FM 不是对单个振荡器进行滤波,而是使用六个互相调制频率的振荡器(「算子」)。每个算子都有各自的比率、包络、电平、波形和声像。

算法
算法决定哪些算子调制哪些算子。共有 32 种算法,与 DX-7 相同。载波是你听到的算子;调制器会改变其所馈入算子的音调。在每个示意图中,载波是带有连线通往输出的实心方框,调制器是空心方框。「混合」页面会将每个算子标记为 CAR 或 mod。
比率
算子相对于所弹音符的音高。整数比率(1、2、3…)听感和谐;分数比率听起来似钟铃或金属感。
反馈
算子对自身进行调制。每种算法只允许一个算子使用反馈;其他算子上该控件会变暗。少量反馈使声音更明亮;大量反馈则变得粗糙刺耳。
声像
逐算子的立体声位置。在多载波算法中,将载波向两侧声像分布可拓宽声音。
算子活动
播放期间,「混合」页面上的 OP 标签会闪动,显示哪些算子正在发声。
提示
学习 FM 最快的方法是不断按骰子按钮,直到找到喜欢的声音,然后看看它用的是哪种算法。

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